
Gra
Gry
Recenzje gier
Dragon Age: Straż Zasłony - Fabuła
31 Marca 2025
•
6 min czytania
•
Udostępnij
Dragon Age - Fabuła
Fabuła Dragon Age: Straż Zasłony stanowi bezpośrednią kontynuację epickich wydarzeń z Dragon Age: Inkwizycja i jej dodatku Intruz. Akcja gry, osadzona w uniwersum Thedas kilka lat po upadku Inkwizycji, koncentruje się na postaci Solasa, znanego również jako Fen’Harel. Ten potężny i zdradliwy elf ma jeden cel – zniszczyć Zasłonę, barierę oddzielającą świat rzeczywisty od magicznej Pustki. Jego plan grozi uwolnieniem uwięzionych bóstw i demonów, co może doprowadzić do nieodwracalnej zagłady całego świata
Spis treści
Wstęp
Artykuł
Dragon Age - Fabuła
Kluczowe postacie i ich motywacje
Historia Solasa i jego plany
Struktura gry i misje
Misje poboczne
Konsekwencje wyborów gracza
Poszukiwania Fen’Harela
Krytyka dialogów
Kluczowe postacie i ich motywacje
W centrum opowieści znajduje się nowy protagonista, Rook, który niespodziewanie zostaje wciągnięty w konflikt o stawkę wyższą niż życie. Gra zrywa z tradycją customizowanego bohatera, by opowiedzieć historię o sojuszniku Inkwizycji, który musi stanąć na czele drużyny, aby powstrzymać Solasa.
W skład zespołu Rooka wchodzą różnorodne postacie, w tym elfia czarodziejka Neve Gallus, antivański kruk Lucanis Dellamorte oraz potężny nekromanta Emmrich Volkarin. Każdy z nich ma własne motywacje i historię, które gracze odkrywają w misjach pobocznych i dialogach. To właśnie rozwijanie relacji z tymi postaciami, odbywające się w centralnej bazie, Latarni Morskiej, stanowi serce fabuły.

Dragon Age: Straż Zasłony - Fabuła
Historia Solasa i jego plany
Dla fanów serii, którzy pamiętają Solasa jako intrygującego towarzysza, powrót w roli głównego antagonisty to jeden z najbardziej wyczekiwanych elementów. Straż Zasłony zagłębia się w jego historię jako Fen’Harela, legendarnego boga-zdrajcy elfów. Solas, wbrew temu, co myśli wielu, nie chce zniszczyć świata bez powodu. Pragnie naprawić błąd przeszłości, kiedy to stworzył Zasłonę, aby uwięzić innych elfickich bogów, których uważał za tyrani. To jednak doprowadziło do utraty mocy przez elfy i zniszczenia ich cywilizacji.
Gra przedstawia Solasa jako złożoną postać, której czyny, choć katastrofalne w skutkach, mają swoje korzenie w dawnych dążeniach do sprawiedliwości. To tworzy interesujący konflikt moralny i buduje napięcie na długo przed ostatecznym starciem.
Struktura gry i misje
Straż Zasłony odchodzi od otwartego świata Inkwizycji na rzecz bardziej liniowej, "hubowej" struktury misji. Choć może to rozczarować część fanów, ta decyzja projektowa służy samej fabule. Pozwala na bardziej skoncentrowaną i spersonalizowaną narrację, gdzie każdy krok Rooka ma znaczenie. Misje poboczne nie są tylko opcjonalnym wypełniaczem – są kluczowym elementem rozwijania relacji z towarzyszami i poznawania tajemnic Thedas. Nawet obecność Szarych Strażników w fabule służy pogłębieniu lore świata, a nie jedynie stworzeniu kolejnego tła dla akcji
Misje poboczne
Misje poboczne mają kluczowe znaczenie dla rozwoju fabuły oraz relacji między postaciami. Gracze będą mieli okazję zgłębiać historie swoich towarzyszy oraz odkrywać sekrety związane ze światem Thedas poprzez dodatkowe zadania.
Konsekwencje wyborów gracza
Gra prowadzi do różnych zakończeń zależnych od wyborów dokonanych przez gracza podczas rozgrywki. Ostateczne decyzje Rooka oraz interakcje z innymi postaciami wpłyną na zakończenie historii oraz dalsze losy kontynentu Thedas. Narracja obiecuje być skomplikowana i pełna emocji, gdzie każdy wybór ma znaczenie.
Poszukiwania Fen’Harela
Rook wraz ze swoją drużyną poszukuje Fen’Harela — mistycznej istoty odpowiedzialnej za los elfów. Jego plany naprawienia błędów przeszłości prowadzą do uwolnienia dwóch elfickich bóstw: Elgar’nana i Ghilan’nain, co wywołuje chaos w całym świecie Thedas.
Te działania stanowią centralny punkt konfliktu w grze. Rook musi zebrać drużynę by powstrzymać elfickich bogów przed przejęciem kontroli nad światem.
Krytyka dialogów
Jednym z zarzutów wobec fabuły są sztywne dialogi wielu postaci, które wydają się nieautentyczne zarówno w wersji angielskiej jak i tłumaczonej na inne języki. Dialogi często brzmią drętwo lub nieadekwatnie do emocji danej sceny co może negatywnie wpływać na immersję graczy w świat gry.
Zobacz kolejny artykuł: Dragon Age: Straż Zasłony - Inne gry z serii
Autor
R
remik
Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier
Zobacz kolejny artykuł: Dragon Age: Straż Zasłony - Inne gry z serii
Autor
R
remik
Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier
Spis treści
Wstęp
Artykuł
Dragon Age - Fabuła
Kluczowe postacie i ich motywacje
Historia Solasa i jego plany
Struktura gry i misje
Misje poboczne
Konsekwencje wyborów gracza
Poszukiwania Fen’Harela
Krytyka dialogów




