FSR - Co to jest i jak działa?
FSR - Co to jest i jak działa?
Oprogramowanie
Technologia
Software

FSR - Co to jest i jak działa?

7 Kwietnia 2025

5 min czytania

Udostępnij

FSR - Co to jest i jak działa?

W dzisiejszym dynamicznie rozwijającym się świecie gier komputerowych, jakość obrazu i wydajność są kluczowymi aspektami, które wpływają na doświadczenia graczy. W odpowiedzi na rosnącą konkurencję ze strony NVIDII, firma AMD wprowadziła technologię FSR, czyli Fidelity FX Super Resolution. Technologia ta nie tylko poprawia estetykę wizualną gier, ale także zwiększa ich płynność poprzez efektywne zarządzanie zasobami sprzętowymi. W artykule przyjrzymy się dokładniej temu innowacyjnemu rozwiązaniu oraz jego wpływowi na rynek gier.

Spis treści

Wstęp

Artykuł

FSR - Co to jest i jak działa?

FSR - Co to jest?

Jak działa FSR?

Proces upscalingu

Algorytmy zastosowane w FSR

Zalety FSR

Szeroka kompatybilność

Oszczędność mocy obliczeniowej

Open Source – otwartość kodu źródłowego

Różnice między wersjami FSR 1 a FSR 2.0

Praktyczne zastosowania FSR w branży gier

FSR - Co to jest?

FSR, czyli Fidelity FX Super Resolution, to technologia opracowana przez AMD, która ma na celu poprawę jakości obrazu w grach poprzez upscaling. Dzięki FSR gracze mogą cieszyć się wyższą jakością grafiki oraz zwiększoną liczbą klatek na sekundę (FPS), co przekłada się na lepsze doświadczenia podczas rozgrywki. Na przykład w grach takich jak "Resident Evil Village" czy "Cyberpunk 2077", zastosowanie FSR pozwalało uzyskać wzrost FPS o nawet 30% przy zachowaniu wysokiej jakości detali wizualnych. FSR zadebiutowało w 2021 roku i od tego czasu zdobywa popularność dzięki swojej dostępności dla szerokiego kręgu użytkowników niezależnie od posiadanej karty graficznej.
FSR - Co to jest i jak działa?

FSR - Co to jest i jak działa?

Jak działa FSR?

Proces upscalingu

FSR wykorzystuje proces upscalingu do przetwarzania obrazów o niższej jakości w celu uzyskania wyższej rozdzielczości. Technologia ta nie korzysta z zaawansowanej sztucznej inteligencji ani rdzeni Tensor, co sprawia, że jest bardziej dostępna dla szerszego kręgu użytkowników. Przykładowo, podczas gdy DLSS wymaga dedykowanych rdzeni AI obecnych tylko w najnowszych kartach NVIDII, FSR może być używane nawet na starszych modelach GPU z lat 2015-2018 bez utraty wydajności.

Algorytmy zastosowane w FSR

W technologii FSR zastosowano dwa główne algorytmy: Edge Adaptive Spatial Unsampling oraz Robust Contrast Adaptive Sharpening. Pierwszy z nich odpowiada za skalowanie i rekonstruowanie obrazu przy zachowaniu detali pikseli. Drugi dba o ostrość obrazu i kontrast kolorów. Dzięki tym algorytmom możliwe jest osiągnięcie wysokiej jakości grafiki nawet na starszych kartach graficznych — przykładowo użytkownicy Radeon RX 580 mogli zauważyć znaczną poprawę wizualną bez konieczności inwestowania w nowy sprzęt.

Zalety FSR

Szeroka kompatybilność

Jednym z najważniejszych atutów technologii FSR jest jej szeroka kompatybilność z różnymi modelami kart graficznych – zarówno nowymi produktami AMD (takimi jak RX 6000), jak i starszymi wersjami oraz konkurencyjnymi kartami NVIDII (np. seria GTX). To oznacza, że gracze nie muszą inwestować w drogie sprzęty tylko po to, aby skorzystać z tej innowacyjnej technologii. Według danych AMD ponad 90% wszystkich kart graficznych obsługujących DirectX 11 lub nowszy może korzystać z funkcji FSR.

Oszczędność mocy obliczeniowej

FSR zostało zaprojektowane tak, aby minimalizować zużycie mocy obliczeniowej podczas przetwarzania gier. Gracze mogą więc cieszyć się lepszą jakością obrazu bez konieczności wymiany swojego sprzętu na nowszy model czy wydawania dużych sum pieniędzy na ulepszony system chłodzenia. Badania pokazują, że gry działające z aktywnym wsparciem dla FSR potrafią zmniejszyć obciążenie GPU średnio o około 20-30%, co przekłada się również na niższe temperatury pracy komponentów.

Open Source – otwartość kodu źródłowego

Technologia FSR została udostępniona jako open source, co daje deweloperom możliwość dostosowywania jej do własnych potrzeb oraz implementacji w różnych projektach gier. Taki krok sprzyja dalszemu rozwojowi technologii i pozwala społeczności programistycznej aktywnie uczestniczyć w jej udoskonalaniu.

Różnice między wersjami FSR 1 a FSR 2.0

Obecnie dostępne są dwie wersje tej technologii: FSR 1, która opierała się głównie na upscalingu przestrzennym oraz FSR 2.0, która wdraża temporal upscaling wykorzystujący dane z poprzednich klatek gry. Wersja druga oferuje znacznie lepszą jakość obrazu dzięki bardziej płynnemu odwzorowaniu ruchu i realistyczniejszym efektom wizualnym. Badania wykazały poprawę jakości renderingu o około 40% względem pierwszej wersji przy jednoczesnym wzroście FPS o dodatkowe kilka klatek.
O podobnej technologi firmy NVidia przeczytasz tutaj - DlSS - Opis technologii

Praktyczne zastosowania FSR w branży gier

Dzięki swojej elastyczności i łatwej integracji z istniejącymi silnikami gier (takimi jak Unreal Engine czy Unity), technologia ta znalazła swoje miejsce w wielu popularnych tytułach gamingowych — takich jak Deathloopczy Godfall. Deweloperzy mogą szybko wdrożyć ją do swoich projektów bez potrzeby przeprowadzania skomplikowanych zmian architektonicznych lub optymalizacji kodu źródłowego gry. Według statystyk aż połowa nowych premier AAA ogłasza wsparcie dla tej technologii już przed premierą gry.

Autor

remik

Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier