Historia filmów opartych na grach - Od Super Mario Bros (1993) do dziś
 Historia filmów opartych na grach - Od Super Mario Bros (1993) do dziś
Gra
Rozrywka
Filmy i seriale

Historia filmów opartych na grach - Od Super Mario Bros (1993) do dziś

27 Kwietnia 2025

4 min czytania

Udostępnij

Historia filmów opartych na grach - Od Super Mario Bros (1993) do dziś

Zastanawiałeś się kiedyś, jak wygląda historia filmów inspirowanych grami wideo? Od lat 90. XX wieku, kiedy zaczęto przenosić na ekran kultowe postacie i historie, te adaptacje zyskują na popularności. Powstało około 20 filmów opartych na grach, a ich sukcesy były różne. Niektóre stały się kultowe mimo krytyki. Inne szybko wypadły z pamięci. W tym artykule przyjrzymy się tej ciekawej podróży. Zaczniemy od kontrowersyjnej ekranizacji Super Mario Bros. z 1993 roku aż po współczesne produkcje, które zdobywają uznanie zarówno wśród krytyków, jak i widzów.

Spis treści

Wstęp

Artykuł

Historia filmów opartych na grach - Od Super Mario Bros (1993) do dziś

Super Mario Bros (1993) – pierwsza ekranizacja

Problemy produkcyjne

Lata 90. – złota era gier wideo

Przykłady nieudanych adaptacji

Przełomowe adaptacje w XXI wieku

Lara Croft: Tomb Raider (2001)

Resident Evil (2002)

Współczesne adaptacje – sukcesy i wyzwania

Super Mario Bros. (2023)

Super Mario Bros (1993) – pierwsza ekranizacja

Super Mario Bros. z 1993 roku to pierwsza aktorska adaptacja gry wideo, która miała za zadanie przenieść przygody znanego hydraulika Mario na wielki ekran. Film miał ambitny budżet wynoszący około 48 milionów dolarów. Niestety okazał się klapą finansową i krytyczną. Zarobił jedynie około 20 milionów dolarów w USA.
Wiele osób uważa, że film nie oddał ducha gry. Zamiast tego skoncentrowano się na mrocznej wizji futurystycznego świata.
 Historia filmów opartych na grach - Od Super Mario Bros (1993) do dziś

Historia filmów opartych na grach - Od Super Mario Bros (1993) do dziś

Problemy produkcyjne

Produkcja napotkała wiele trudności. Zmiany w scenariuszu oraz napięcia między reżyserami a producentami doprowadziły do chaosu twórczego. Ostateczny kształt filmu był daleki od kolorowego i radosnego uniwersum gier Nintendo.
Przedstawiono dystopijną rzeczywistość pełną absurdalnych rozwiązań fabularnych oraz postaci drugoplanowych bez wyraźnego związku z grą.

Lata 90. – złota era gier wideo

Lata 90. XX wieku to czas dynamicznego rozwoju branży gier komputerowych oraz ich rosnącej popularności jako formy rozrywki masowej. Według raportu ESA (Entertainment Software Association), wartość rynku gier wzrosła do ponad 7 miliardów dolarów rocznie pod koniec tej dekady.

Przykłady nieudanych adaptacji

Oprócz Super Mario Bros., inne filmy takie jak:
    1. Mortal Kombat (1995)
    1. Street Fighter (1994)
również nie spełniły oczekiwań fanów gier pomimo pewnych sukcesów kasowych.
Mortal Kombat zarobił około 122 miliony dolarów przy budżecie wynoszącym tylko 18 milionów dolarów dzięki efektom specjalnym oraz akcji walki. Jednak brakowało mu głębi narracyjnej i wiernego odwzorowania duchowości oryginalnej gry.
Z kolei Street Fighter, który miał budżet szacowany na około 35 milionów dolarów i zarobił tylko niewiele ponad połowę tej kwoty (około 99 milionów), został skrytykowany przede wszystkim za słabą fabułę oraz niezadowalające przedstawienie postaci znanych z gry.

Przełomowe adaptacje w XXI wieku

Jak pewnie zauważyłeś, wraz z rozwojem technologii przemysł filmowy zaczął być coraz bardziej otwarty na innowacyjne pomysły dotyczące adaptacji gier video. Powstawały produkcje lepiej odpowiadające oczekiwaniom zarówno graczy, jak i ogółu publiczności.

Lara Croft: Tomb Raider (2001)

Jednym z pierwszych sukcesów była ekranizacja Tomb Raider z 2001 roku, gdzie główną rolę odegrała Angelina Jolie jako Lara Croft — silna bohaterka stała się symbolem nowej ery kobiet w kinie akcji oraz popkulturze ogólnie.
Film odniósł komercyjny sukces osiągając dochody przekraczające pół miliarda dolarów przy budżecie wynoszącym tylko około 115 milionów dolarów. Jego wpływ można zauważyć także we wzroście sprzedaży samej gry o blisko dwadzieścia procent po premierze filmu.

Resident Evil (2002)

Kolejnym przełomem była seria filmowa Resident Evil, która rozpoczęła się w 2002 roku pod kierownictwem Paula W.S Andersona. Chociaż filmy te nie były wierne oryginalnej grze pod względem fabularnym ani stylistycznym, zdobyły dużą popularność dzięki intensywnej akcji oraz atmosferze horroru sci-fi.
Seria doczekała się sześciu sequeli zarabiających razem przeszło miliard dolarów globalnie co pokazuje potencjał adaptacji gier jako długofalowego projektu biznesowego.

Współczesne adaptacje – sukcesy i wyzwania

W ostatnich latach rynek filmowy przeszedł znaczną transformację jeśli chodzi o podejście do adaptacji gier video. Filmy takie jak:
    1. Detective Pikachu (2019)
    1. Sonic the Hedgehog (2020)
zdobyły uznanie zarówno u krytyków, jak i widziów poprzez efektywne oddanie ducha swoich pierwowzorach oraz atrakcyjny styl wizualny dostosowany dla różnych grup wiekowych.

Super Mario Bros. (2023)

A teraz coś naprawdę interesującego! Nowa animacja Super Mario Bros., która miała premierę w marcu 2023 roku, osiągnęła rekordowe przychody box office przekraczające miliard dolarów już kilka tygodni po premierze! Jest to jeden z najlepiej sprzedających się animowanych filmowców wszech czasach!
Stworzone przez Illumination Entertainment nowe podejście było znacznie bardziej wierne duchowi gier niż jego poprzednik sprzed trzech dekad co pozwoliło mu dotrzeć zarówno do młodszej publiczności jak również starszych fanatyków serii sprzed lat cieszących się nostalgiczną podróżą przez ulubione uniwersum!

Autor

gucio

Troszkę szalony programista, fan gier i trollowania w fpsach