Recenzja Marvel's Spider-Man 2
Recenzja Marvel's Spider-Man 2
Gra
Gry
Recenzje gier

Recenzja Marvel's Spider-Man 2

17 Maja 2025

5 min czytania

Udostępnij

Recenzja Marvel's Spider-Man 2

Na nową odsłonę Spider-Mana od Insomniac Games czekałem z niecierpliwością, jak dziecko na gwiazdkę. To była dla mnie wyjątkowa gra, ponieważ postać Spider-Mana towarzyszy mi od najmłodszych lat. W tej recenzji przyjrzymy się wszystkim aspektom gry i zobaczymy, czy spełnia oczekiwania fanów.
Marvel's Spider-Man 2 kontynuuje historię znanych bohaterów z poprzednich gier. Wprowadza nowe elementy oraz wyzwania. Dzięki zaawansowanej technologii nowej generacji konsol, gra oferuje niespotykaną jakość wizualną oraz płynność rozgrywki. Zmiany te mają na celu poprawienie doświadczeń graczy oraz dostarczenie emocjonującej narracji osadzonej w bogatym uniwersum Marvela.

Spis treści

Wstęp

Artykuł

Recenzja Marvel's Spider-Man 2

Fabuła i wątki

Tempo opowieści

Budowanie świata

Nowe mechaniki poruszania się

System walki

Umiejętności bohaterów

Zadania poboczne

Fabuła i wątki

Akcja gry rozgrywa się dziewięć miesięcy po wydarzeniach z "Spider-Man: Miles Morales". Peter Parker stara się znaleźć pracę, a Miles Morales dąży do rozpoczęcia studiów. Obaj bohaterowie muszą zmagać się z obowiązkami Spider-Mana. Niespodziewanie do Parkera wraca dawny przyjaciel Harry Osborne, co wprowadza nowe napięcia i wyzwania. Równocześnie do miasta przybywa Kraven Łowca, który zaczyna polować na przeciwników Człowieka-Pająka.
Fani komiksów zauważą liczne inspiracje z różnych dzieł, takich jak "Kraven’s Last Hunt" czy "The Night Gwen Stacy Died". Mimo to mam wrażenie, że twórcy chcieli umieścić w fabule za dużo wątków. Przez to poszczególne historie nie są tak mocno rozwinięte jak powinny być. Końcowe momenty gry również pozostawiają wiele do życzenia. Zakończenie nie jest tak emocjonalne jak te znane z pierwszej odsłony czy dodatku z Milesem.
Recenzja Marvel's Spider-Man 2

Recenzja Marvel's Spider-Man 2

Tempo opowieści

Tempo narracji czasami zawodzi. Niektóre wątki urywają się nagle lub zostają przerywane misjami bez większego sensu fabularnego. Przez te problemy cała opowieść wydaje się krótka. Główny wątek można ukończyć poniżej dziesięciu godzin bez angażowania się w zadania poboczne.
Ważne momenty nie mają wystarczająco dużo czasu na emocjonalne wybrzmienie. Powrót Harry'ego Osborna mógł być lepiej rozwinięty poprzez dodatkowe interakcje między bohaterami. Nowe postacie takie jak Kraven Łowca wpływają na dynamikę narracyjną — ich obecność może przyciągać uwagę gracza, ale jednocześnie sprawia, że główny motyw historii traci klarowność przez nadmiar informacji.

Budowanie świata

Budowanie świata wydaje się mniej angażujące niż w pierwszej części serii. Brak plecaków Petera jako formy eksploracji otwartego świata odbiera osobisty charakter odkrywaniu Nowego Jorku. Zamiast tego gracze znajdują nowe znajdźki takie jak Spider-Drony oraz skrytki Prowlera, które są mniej intrygujące niż plecaki sprzed lat. Brakuje im osobistego kontekstu związane ze wspomnieniami Petera o przedmiotach, które zbierał.
Jednakże nowe znajdźki mogą dodać różnorodności do eksploracji miasta poprzez zachętę do odkrywania ukrytych lokacji oraz zdobywania unikalnych gadżetów związanych ze światem superbohaterów.

Nowe mechaniki poruszania się

Innowacyjny system siecioskrzydeł umożliwia szybowanie po mieście i znacząco zwiększa płynność poruszania się po otwartym świecie gry. Pozwala to szybciej przemieszczać się między punktami zainteresowania bez utraty dynamiki akcji. Dzięki temu pokonywanie kolejnych przecznic Nowego Jorku staje się jeszcze bardziej przyjemne i ekscytujące.
Siecioskrzydła doskonale współgrają z tradycyjnym bujaniem na pajęczynie. Tworzą unikalną mieszankę stylów poruszania, która daje poczucie swobody podczas zwiedzania metropolii pełnej detali oraz interakcji środowiskowych.

System walki

Ewolucja systemu walki jest widoczna zarówno dla nowych graczy, jak i tych zaznajomionych już wcześniej ze światem Spidermana. Jedną z najważniejszych zmian jest pozbycie się mocy kostiumów. Wybór stroju ma teraz efekt czysto kosmetyczny.
Liczba gadżetów została ograniczona, co prowadzi do bardziej dynamicznych starć bez zbędnego zamieszania przy wyborze ekwipunku podczas walki. Twórcy skupili swoje wysiłki na zwiększeniu intensywności akcji poprzez uproszczenie kombinacji atakujących ruchów. Walka stała się bardziej intuicyjna i wymagająca strategii.
Fani dynamicznych starć pełnych efektownych animacji będą usatysfakcjonowani spektakularnymi finisherami przeciwko przeciwnikom o różnym poziomie trudności.

Umiejętności bohaterów

Miles korzysta ze swoich mocy opartych na jadzie natomiast Peter wykorzystuje mechaniczne ramiona lub symbionta. Każdy bohater ma unikalny styl walki dostosowany do preferencji strategicznych podczas potyczek przeciwko różnorodnym przeciwnikom napotykanym podczas misji głównych lub pobocznych.
Dodano możliwość parowania ataków przeciwników co wzbogaca gameplay o dodatkowy wymiar taktyczny wymagający precyzyjnego timingu by skutecznie kontratakować. Działania stealthowe również doczekały się ulepszeń dzięki możliwości tworzenia sieciowych pułapek nad głowami rywali — wszystko to czyni walki bardziej strategicznymi oraz wymagającymi myślenia taktycznego.

Zadania poboczne

Jak przystało na produkcję osadzoną w otwartym świecie mamy również zadania poboczne. Ich liczba przewyższa tę znaną sprzed lat - starano się jednak aby były one bardziej różnorodne niż kiedykolwiek wcześniej.
Każdy bohater ma unikalne misje dostosowane do swoich zdolności oraz stylu gry co dodaje głębokości całej produkcji mimo pewnych niesatysfakcjonujących zakończeń poszczególnych quest’óww . Niektóre zadania poboczne są naprawdę ciekawe i kreatywne. Np.: pomoc mieszkańcom Nowego Jorku poprzez rozwiązywanie lokalnych problemóww społecznych czy też walka przeciwko gangom terroryzującym okoliczne dzielnice – jednakże zakończenie tych misji często pozostawia niedosyt , przez co ogólne doświadczenie może być mniej satysfakcjonujące niż oczekiwano .

Autor

gucio

Troszkę szalony programista, fan gier i trollowania w fpsach