
Gra
Gry
Recenzje gier
Dragon Age: Straż Zasłony - Recenzja
31 Marca 2025
•
5 min czytania
•
Udostępnij
Dragon Age: Straż Zasłony - Recenzja
Po dziesięciu latach oczekiwania, seria Dragon Age powraca z nową odsłoną – Straż Zasłony. Ta czwarta część, wydana przez Electronic Arts, jest czymś więcej niż tylko kontynuacją. To odważne posunięcie, które zmienia kluczowe elementy rozgrywki, jednocześnie starając się zachować serce serii – bogatą narrację i rozbudowane relacje z towarzyszami. Gracze wcielają się w postać Rooka, który staje do walki z potężnym i niebezpiecznym bogiem
O poprzednich grach z serii Dragon Age przeczytasz tutaj - Co warto wiedzieć o poprzednich grach z serii?
Spis treści
Wstęp
Artykuł
Dragon Age: Straż Zasłony - Recenzja
Fabuła i postacie
Mechanika rozgrywki
Relacje z towarzyszami
Świat gry
Grafika i styl artystyczny
Krytyka oprawy graficznej
Edycja kolekcjonerska - Rook’s Coffer
Fabuła i postacie
Fabuła Straży Zasłony kontynuuje wątki rozpoczęte w Inkwizycji. Głównym antagonistą jest Solas, potężny elf znany fanom z poprzednich części, który dąży do zniszczenia Zasłony, by przywrócić świat swojej rasy, Elvenan. Wcielamy się w postać Rooka, nowego bohatera, którego motywacja do powstrzymania Solasa jest kluczowa dla całego konfliktu.
Sercem gry, tradycyjnie dla serii BioWare, są relacje z towarzyszami. Mimo, że niektórzy recenzenci krytykowali dialogi za ich sztywność, interakcje w Latarni – będącej naszą bazą wypadową – pozwalają na głębokie poznanie historii każdego z członków drużyny, a nawet nawiązanie romansów. Chociaż ukończenie tych misji pobocznych jest opcjonalne, to właśnie one dodają narracji głębi i sprawiają, że gra staje się bardziej osobista i wciągająca.
Chcesz dowiedziec się więcej o fabule? Zapraszamy - Dragon Age: Straż Zasłony - Fabuła

Dragon Age: Straż Zasłony - Recenzja
Mechanika rozgrywki
Jedną z najbardziej kontrowersyjnych zmian w Straży Zasłony jest kompletna przebudowa systemu walki. Gra odchodzi od tradycyjnych, taktycznych korzeni serii na rzecz szybszej, bardziej akcyjnej rozgrywki, przypominającej slasher. Możliwe jest korzystanie z aktywnej pauzy, ale brak taktycznego widoku z góry to rozczarowanie dla weteranów, którzy przez lata polegali na strategicznym planowaniu.
Walka jest dynamiczna i widowiskowa, ale ograniczony zestaw umiejętności może wymagać przemyślanego dobierania towarzyszy, aby ich zdolności synergizowały ze stylem gry gracza. Ten nowy system, choć bardziej przystępny dla nowych graczy, może nie zadowolić tych, którzy cenią sobie złożoność i taktykę znane z wcześniejszych odsłon.
Więcej elementów mechaniki gry poznasz klikając tutaj - Dragon Age: Straż Zasłony - Mechaniki gry
Relacje z towarzyszami
Rozwijanie relacji z towarzyszami stanowi kluczowy element rozgrywki w Dragon Age: Straż Zasłony. Każdy z kilku towarzyszy ma swoje unikalne historie oraz misje poboczne do ukończenia, co pozwala na wzmacnianie więzi między postaciami.
Dialogi są istotnym aspektem gry. Niestety krytykowane są za sztywność oraz brak autentyzmu. Możesz również nawiązywać romanse z towarzyszami — dodaje to dodatkową warstwę interakcji między postaciami.
Latarnia — będąca kryjówką w pustce — umożliwia rozmowy ze wszystkimi towarzyszami oraz wykonanie ich osobistych zadań. Mimo że interakcje te są opcjonalne, warto je eksplorować dla lepszego poznania historii bohaterów.
Jednak sposób prowadzenia tych misji bywa frustrujący. Często wymaga wielokrotnego powracania do latarni i prowadzenia kolejnych rozmów. Czy nie czujesz czasem sztucznego wydłużania czasu gry?
Świat gry
Dragon Age: Straż Zasłony porzuca otwarte strefy eksploracyjne znane z Inkwizycji na rzecz bardziej liniowej, korytarzowej struktury. Świat gry został podzielony na segmenty, które prowadzą gracza od punktu do punktu, skupiając się bardziej na narracji niż na swobodnej eksploracji. Chociaż lokacje różnią się wizualnie, ten brak otwartego świata może być frustrujący dla fanów, którzy cenią sobie możliwość odkrywania zakamarków Thedas.
Zadania poboczne, choć liczne, w dużej mierze służą poznawaniu towarzyszy, a nie rozbudowywaniu świata, co dodatkowo podkreśla narracyjny, a nie eksploracyjny charakter gry
Grafika i styl artystyczny
Wizualnie, Straż Zasłony wprowadza całkowicie nowy styl, który można określić jako bardziej kolorowy i kreskówkowy, przypominający animacje Pixara. Kontrastuje to z mroczniejszą, bardziej surową estetyką poprzednich części, co budzi mieszane uczucia wśród fanów. Pomimo technicznego dopracowania, wielu uważa, że nowy styl nie pasuje do poważnych i mrocznych tematów fabuły.
Krytyka oprawy graficznej
Choć wizualnie gra nie jest brzydka (recenzenci oceniają ją na około 7/10), to jednak nie pasuje do mrocznego klimatu serii. Te nasycone kolory mogą przypominać reklamy gier mobilnych. Budzi to negatywne skojarzenia w kontekście oczekiwań wobec RPG o głębszej narracji.
Dla wielu graczy przyzwyczajonych do surowych wizji fantasy nowa estetyka budzi mieszane uczucia. Zauważają ograniczoną różnorodność tekstur oraz modeli postaci, co prowadzi do pewnej powtarzalności wizualnej.
Czy Twój komputer pozwoli na bezproblemowe uruchomienie gry? Sprawdź - Dragon Age: Straż Zasłony - Wymagania sprzętowe
Edycja kolekcjonerska - Rook’s Coffer
Gra oferuje edycję kolekcjonerską o nazwie Rook’s Coffer, zawierającą dodatkowe przedmioty oraz bonusy dla graczy pragnących wzbogacić swoje doświadczenie podczas zabawy — edycja ta była dostępna w przedsprzedaży co wskazuje iż studio BioWare chciało spełnić oczekiwania swoich wiernych fanów poprzez dostarczenie unikalnych dodatków związanych bezpośrednio ze światem Dragon Age.
Zobacz kolejny artykuł: Dragon Age: Straż Zasłony - Mechaniki
Autor
R
remik
Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier
Zobacz kolejny artykuł: Dragon Age: Straż Zasłony - Mechaniki
Autor
R
remik
Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier
Spis treści
Wstęp
Artykuł
Dragon Age: Straż Zasłony - Recenzja
Fabuła i postacie
Mechanika rozgrywki
Relacje z towarzyszami
Świat gry
Grafika i styl artystyczny
Krytyka oprawy graficznej
Edycja kolekcjonerska - Rook’s Coffer




