Polski Skyrim świętuje sukces. Rodzime RPG przekracza milion sprzedanych kopii
Polski Skyrim świętuje sukces. Rodzime RPG przekracza milion sprzedanych kopii
News
Gry

Polski Skyrim świętuje sukces. Rodzime RPG przekracza milion sprzedanych kopii

2 dni temu

Polski Skyrim świętuje sukces. Rodzime RPG przekracza milion sprzedanych kopii

Polskie RPG w stylu serii The Elder Scrolls świętuje ogromny sukces - Tainted Grail: The Fall of Avalon przekroczyło właśnie barierę miliona sprzedanych egzemplarzy na wszystkich platformach. To ważny moment nie tylko dla twórców, ale i całej rodzimej sceny RPG, która coraz śmielej konkuruje z największymi markami świata.

Milion sprzedanych kopii

Tainted Grail: The Fall of Avalon, mroczne RPG fantasy od polskich zespołów Awaken Realms Digital i Questline, oficjalnie przekroczyło próg miliona sprzedanych kopii na PC oraz konsolach PlayStation 5 i Xbox Series X/S. Produkcja zaczynała w formule wczesnego dostępu, a pełna wersja 1.0 zadebiutowała w maju 2025 roku, konsekwentnie budując społeczność graczy i rosnącą sprzedaż.
Twórcy świętują ten kamień milowy specjalnymi materiałami wideo oraz promocją w sklepach cyfrowych, przeceniając grę i dodatki, by zachęcić kolejnych graczy do wejścia w realia Avalonu. To klasyczny przykład „long tail”, gdzie dobrze rozwijany tytuł systematycznie rośnie, zamiast liczyć jedynie na krótki wystrzał sprzedaży w dniu premiery.

„Polski Skyrim” nie tylko z nazwy

Gra od początku była porównywana do The Elder Scrolls, a w mediach i wśród graczy szybko doczekała się łatki „polskiego Skyrima”. Podobieństwa wynikają z pierwszoosobowej perspektywy, otwartego świata i nacisku na swobodę eksploracji oraz roleplay, ale całość podano w znacznie mroczniejszej, bardziej przytłaczającej konwencji dark fantasy.
Klimat Avalonu, wywodzący się pierwotnie z planszówki Tainted Grail, stał się jednym z głównych wyróżników gry. Zamiast klasycznego heroicznego fantasy gracze dostają ponury świat na skraju upadku, pełen trudnych moralnie wyborów i nieoczywistych questów.

Siła systematycznego rozwoju

Sukces nie przyszedł znikąd - Tainted Grail: The Fall of Avalon było intensywnie rozwijane w okresie wczesnego dostępu, gdzie społeczność zgłaszała uwagi dotyczące mechanik, balansu i stabilności. Twórcy stawiali na iteracyjne poprawki, rozbudowę zawartości oraz wyraźne wsłuchiwanie się w feedback, co ostatecznie przełożyło się na znacznie lepszą ocenę finalnego wydania.
Deweloperzy wykorzystali też moment premiery 1.0, łącząc ją z kampanią marketingową oraz obecnością na listach życzeń w serwisach cyfrowej dystrybucji, co pomogło „dopieścić” sprzedaż i zbudować szerszą rozpoznawalność marki poza Polską. To model, który coraz częściej jest standardem w przypadku ambitnych, średniobudżetowych RPG z Europy Środkowo‑Wschodniej.
Więcej aktualności i informacji z branży gier znajdziesz pod tym linkiem - Newsy

Autor

R

remik

Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier