Wielki reset Ubisoftu. Fani Prince of Persia w szoku po decyzji studia
Wielki reset Ubisoftu. Fani Prince of Persia w szoku po decyzji studia
News
Gry

Wielki reset Ubisoftu. Fani Prince of Persia w szoku po decyzji studia

Wczoraj

Wielki reset Ubisoftu. Fani Prince of Persia w szoku po decyzji studia

Ubisoft przeżywa jeden z najtrudniejszych momentów w swojej historii. Według najnowszych doniesień, francuski gigant branży gier nie tylko oficjalnie skasował długo wyczekiwany remake Prince of Persia: The Sands of Time, ale także ogłosił restrukturyzację, która obejmie zamknięcie kilku studiów i przymusowy powrót pracowników do biur.

Koniec marzeń o odświeżonym księciu Persji

Remake Prince of Persia: The Sands of Time, zapowiedziany jeszcze w 2020 roku, przechodził przez wyjątkowo burzliwy proces produkcyjny. Projekt powstawał pierwotnie w studiu Ubisoft Pune i Ubisoft Mumbai, jednak po krytyce materiałów promocyjnych został przeniesiony do Ubisoft Montreal - twórców oryginału z 2003 roku.
Niestety, mimo kilku lat prac i licznych restartów, projekt został ostatecznie skasowany. Według źródeł zbliżonych do redakcji Kotaku i Insider-Gaming, decyzja miała zapaść po wewnętrznych testach, które wykazały, że gra nie spełniała współczesnych standardów studia ani komercyjnych oczekiwań zarządu. Ubisoft potwierdził jedynie, że „zespół analizuje inne możliwości związane z marką Prince of Persia”.

Zamykanie studiów i kolejna fala restrukturyzacji

To jednak nie koniec złych wieści. Ubisoft planuje zamknięcie kilku mniejszych oddziałów - w tym Ubisoft Montpellier i Ubisoft Chengdu - co wpisuje się w szerszy plan cięcia kosztów i konsolidacji zespołów produkcyjnych. Według raportu finansowego, celem firmy jest „zwiększenie efektywności i lepsze skupienie się na kluczowych markach”.
Ostatnie miesiące pokazały wyraźne problemy strukturalne i finansowe firmy, która w ostatnich latach borykała się z niską sprzedażą kolejnych tytułów z serii Assassin’s Creed i Far Cry, a także z chłodnym przyjęciem nowości, takich jak XDefiant czy Skull and Bones.

Koniec pracy zdalnej - kontrowersyjny powrót do biur

Kierownictwo Ubisoftu zdecydowało również o zakończeniu modelu pracy zdalnej, który obowiązywał od czasów pandemii. Od marca 2026 roku większość zespołów deweloperskich i administracyjnych ma wrócić do pracy stacjonarnej w biurach.
Decyzja spotkała się z krytyką ze strony części pracowników, którzy wskazują na ryzyko odejścia doświadczonych specjalistów, a także utratę elastyczności pracy, którą dotąd oferował model hybrydowy. Wewnętrzne źródła donoszą, że morale w firmie znacząco spadło, a wiele osób już rozważa zmianę pracodawcy.

Co dalej z Ubisoftem?

Ubisoft zapowiada, że chce skupić się na rozwoju kluczowych marek - Assassin’s Creed, The Division, Rainbow Six oraz Star Wars: Outlaws. W 2026 roku firma planuje ograniczyć liczbę równolegle tworzonych projektów i skoncentrować się na mniejszej liczbie dużych, wysokobudżetowych tytułów.
Choć sytuacja wygląda poważnie, analitycy rynku podkreślają, że Ubisoft ma wciąż ogromny potencjał technologiczny, a jego marki pozostają jednymi z najbardziej rozpoznawalnych w branży. Kluczowe jednak będzie odbudowanie zaufania zarówno wśród graczy, jak i w samych zespołach produkcyjnych.
Więcej aktualności i informacji z branży gier znajdziesz pod tym linkiem - Newsy

Autor

R

remik

Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier