
News
Gry
Wielki reset Ubisoftu. Fani Prince of Persia w szoku po decyzji studia
Wczoraj
•Wielki reset Ubisoftu. Fani Prince of Persia w szoku po decyzji studia
Ubisoft przeżywa jeden z najtrudniejszych momentów w swojej historii. Według najnowszych doniesień, francuski gigant branży gier nie tylko oficjalnie skasował długo wyczekiwany remake Prince of Persia: The Sands of Time, ale także ogłosił restrukturyzację, która obejmie zamknięcie kilku studiów i przymusowy powrót pracowników do biur.
Koniec marzeń o odświeżonym księciu Persji
Remake Prince of Persia: The Sands of Time, zapowiedziany jeszcze w 2020 roku, przechodził przez wyjątkowo burzliwy proces produkcyjny. Projekt powstawał pierwotnie w studiu Ubisoft Pune i Ubisoft Mumbai, jednak po krytyce materiałów promocyjnych został przeniesiony do Ubisoft Montreal - twórców oryginału z 2003 roku.
Niestety, mimo kilku lat prac i licznych restartów, projekt został ostatecznie skasowany. Według źródeł zbliżonych do redakcji Kotaku i Insider-Gaming, decyzja miała zapaść po wewnętrznych testach, które wykazały, że gra nie spełniała współczesnych standardów studia ani komercyjnych oczekiwań zarządu. Ubisoft potwierdził jedynie, że „zespół analizuje inne możliwości związane z marką Prince of Persia”.
Zamykanie studiów i kolejna fala restrukturyzacji
To jednak nie koniec złych wieści. Ubisoft planuje zamknięcie kilku mniejszych oddziałów - w tym Ubisoft Montpellier i Ubisoft Chengdu - co wpisuje się w szerszy plan cięcia kosztów i konsolidacji zespołów produkcyjnych. Według raportu finansowego, celem firmy jest „zwiększenie efektywności i lepsze skupienie się na kluczowych markach”.
Ostatnie miesiące pokazały wyraźne problemy strukturalne i finansowe firmy, która w ostatnich latach borykała się z niską sprzedażą kolejnych tytułów z serii Assassin’s Creed i Far Cry, a także z chłodnym przyjęciem nowości, takich jak XDefiant czy Skull and Bones.
Koniec pracy zdalnej - kontrowersyjny powrót do biur
Kierownictwo Ubisoftu zdecydowało również o zakończeniu modelu pracy zdalnej, który obowiązywał od czasów pandemii. Od marca 2026 roku większość zespołów deweloperskich i administracyjnych ma wrócić do pracy stacjonarnej w biurach.
Decyzja spotkała się z krytyką ze strony części pracowników, którzy wskazują na ryzyko odejścia doświadczonych specjalistów, a także utratę elastyczności pracy, którą dotąd oferował model hybrydowy. Wewnętrzne źródła donoszą, że morale w firmie znacząco spadło, a wiele osób już rozważa zmianę pracodawcy.

StarRupture nie zwalnia tempa. Udany debiut przekłada się na ponad pół miliona sprzedanych sztuk
Wczoraj
Polski Skyrim świętuje sukces. Rodzime RPG przekracza milion sprzedanych kopii
Wczoraj
Hytale debiutuje we wczesnym dostępie - nowy rywal Minecrafta?
16 Stycznia 2026
Oficjalna data zamknięcia New World: Aeternum
16 Stycznia 2026
Game Pass rozpieszcza: nowe premiery od jutra w usłudze Microsoftu
7 Stycznia 2026Co dalej z Ubisoftem?
Ubisoft zapowiada, że chce skupić się na rozwoju kluczowych marek - Assassin’s Creed, The Division, Rainbow Six oraz Star Wars: Outlaws. W 2026 roku firma planuje ograniczyć liczbę równolegle tworzonych projektów i skoncentrować się na mniejszej liczbie dużych, wysokobudżetowych tytułów.
Choć sytuacja wygląda poważnie, analitycy rynku podkreślają, że Ubisoft ma wciąż ogromny potencjał technologiczny, a jego marki pozostają jednymi z najbardziej rozpoznawalnych w branży. Kluczowe jednak będzie odbudowanie zaufania zarówno wśród graczy, jak i w samych zespołach produkcyjnych.
Więcej aktualności i informacji z branży gier znajdziesz pod tym linkiem - Newsy
Zobacz kolejny news: Hytale debiutuje we wczesnym dostępie - nowy rywal Minecrafta?
Autor
R
remik
Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier
Zobacz kolejny news: Hytale debiutuje we wczesnym dostępie - nowy rywal Minecrafta?
Autor
R
remik
Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier