Steam bije rekord: 17,7 mld dolarów przychodu w 2025 roku
Steam bije rekord: 17,7 mld dolarów przychodu w 2025 roku
News
Gry

Steam bije rekord: 17,7 mld dolarów przychodu w 2025 roku

21 Grudnia 2025

Steam bije rekord: 17,7 mld dolarów przychodu w 2025 roku

Steam ma za sobą najlepszy rok w historii - szacunki analityków wskazują, że w 2025 roku gry dostępne na platformie wygenerowały około 17,7 mld dolarów przychodu brutto, czyli mniej więcej o 15% więcej niż w 2024r. Tym samym Steam drugi rok z rzędu ustanowił rekord zarobków i umocnił swoją pozycję najważniejszej platformy dla rynku PC. ​
Według danych Alinea Analytics do połowy listopada 2025 r. sprzedaż gier na Steamie przekroczyła już 16,2 mld dolarów, co oznaczało pobicie pełnego wyniku z 2024 roku jeszcze przed końcem kalendarza. Końcowe szacunki mówią o około 17,7 mld dolarów przychodu brutto za cały 2025 rok, wobec około 15,4 mld w 2024 r. Dla rynku PC, który tradycyjnie był postrzegany jako mniej dochodowy niż konsole, to jasny sygnał zmiany trendu. ​

Rekordowe zyski Valve z prowizji

Na rekordowych wynikach korzysta bezpośrednio Valve - właściciel Steama. Szacunki wskazują, że w 2025 roku firma zarobiła ponad 4 mld dolarów na prowizjach od sprzedaży gier i monetyzacji własnych tytułów, takich jak Counter‑Strike 2 czy Dota 2. Dla porównania w 2024 r. podobna kwota wynosiła około 3,2 mld dolarów, co pokazuje, jak szybko rośnie skala biznesu sklepu. Przy stosunkowo niewielkiej liczbie pracowników przekłada się to na ponad 50 mln dolarów przychodu na jednego zatrudnionego związanego ze Steamem, co czyni ten model jednym z najbardziej dochodowych w branży technologicznej. ​
Steam bije rekord: 17,7 mld dolarów przychodu w 2025 roku

Steam bije rekord: 17,7 mld dolarów przychodu w 2025 roku

Indie coraz ważniejszą częścią tortu

Ciekawym wnioskiem z raportów jest rosnąca rola gier niezależnych. Aż 25% przychodów Steama w 2025 r. miało pochodzić z tytułów indie, co oznacza mniej więcej 4,5 mld dolarów wygenerowanych poza segmentem wysokobudżetowych produkcji AAA. Zaledwie około 300 z tysięcy wydanych w ciągu roku gier przekroczyło próg 1 mln dolarów przychodu, ale najlepiej radzące sobie indyczki - w tym Schedule I, R.E.P.O. czy PEAK - miały łącznie wypracować ponad 500 mln dolarów. To potwierdza, że dla Steama segment indie jest zarówno eksperymentalnym poligonem, jak i realnym filarem biznesu. ​

Gigantyczna skala - użytkownicy i katalog

Statystyki pokazują, że z platformy korzysta około 132 mln aktywnych użytkowników miesięcznie i 69 mln dziennie, co czyni Steama największym ekosystemem gier PC na świecie. W 2025 roku na platformie miało zadebiutować nawet około 20 tys. nowych tytułów, co dodatkowo zwiększa konkurencję o widoczność w sklepie. Równolegle globalny rynek gier ma według prognoz wygenerować rekordowe 197 mld dolarów przychodu, a segment PC - w dużej mierze dzięki Steamowi - praktycznie zrównał się skalą z konsolami. ​
Więcej aktualności i informacji z branży gier znajdziesz pod tym linkiem - Newsy

Autor

remik

Pasjonat historii, czołgów, dobrej książki i słabych gier